Glosario de Baloncesto

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Falta de Tiro

En inglés: Shooting Foul

La falta de tiro, también denominada falta en el acto de tirar o shooting foul, constituye una infracción defensiva que ocurre cuando un defensor comete contacto ilegal sobre un jugador atacante durante su movimiento continuo de lanzamiento hacia la canasta. Esta categoría específica de falta personal genera consecuencias significativamente diferentes a las faltas cometidas sobre jugadores que no están lanzando, otorgando al lanzador oportunidades de tiros libres que pueden convertir una posesión potencialmente fallida en puntos garantizados desde la línea de personal. Según el reglamento FIBA, la determinación crucial es identificar si el jugador atacante había iniciado su movimiento continuo de lanzamiento cuando ocurrió el contacto. Este movimiento continuo comienza cuando el jugador, según juicio del árbitro, ha iniciado su esfuerzo de tirar hacia la canasta y continúa hasta que el balón abandona sus manos y termina su seguimiento natural. Si el contacto ilegal ocurre en cualquier momento durante esta secuencia continua, se sanciona falta de tiro con concesión de tiros libres. El número de tiros libres concedidos depende de varios factores. Si la falta ocurre durante un lanzamiento de campo de dos puntos y el tiro no entra, el lanzador recibe dos tiros libres. Si la falta ocurre durante un intento de triple y el tiro falla, se conceden tres tiros libres. Si el lanzamiento entra a pesar de la falta (situación denominada and-one o continuación), la canasta cuenta normalmente (dos o tres puntos según la posición de lanzamiento) y el lanzador recibe un tiro libre adicional como bonificación. Esta última situación puede resultar en jugadas de tres o cuatro puntos extremadamente valiosas. La distinción entre falta de tiro y falta común sobre jugador sin balón o sin estar lanzando genera innumerables controversias arbitrales. Los árbitros deben determinar el momento exacto en que el jugador inicia su movimiento continuo de tiro. En bandejas o penetraciones claras, este momento es relativamente evidente. Sin embargo, en situaciones donde el jugador está pivotando, amagando, o realizando movimientos complejos, determinar cuándo comenzó el acto genuino de lanzamiento requiere juicio interpretativo significativo. La regla de continuation permite que jugadas que se iniciaron como movimientos de lanzamiento continúen computando como tales incluso si la falta interrumpe momentáneamente la secuencia, siempre que el jugador complete un esfuerzo continuo razonable hacia la canasta. Esta interpretación evita que defensores puedan interrumpir lanzamientos mediante faltas sin conceder tiros libres. Sin embargo, si el jugador atacante claramente detiene su movimiento tras la falta y posteriormente intenta un lanzamiento separado, esto no constituye continuation y solo se concedería un saque de banda si el equipo no está en bonus. La señalización arbitral de falta de tiro comienza con el silbato y puño levantado estándar, seguido de señalar el número del infractor. Crucialmente, el árbitro debe indicar cuántos tiros libres se conceden: un dedo para and-one, dos dedos para faltas en lanzamientos de dos puntos, o tres dedos para faltas en intentos de triple. El árbitro también debe señalar si la canasta contó en casos de and-one, haciendo gesto de canasta buena antes de señalar el tiro libre adicional. Las situaciones de and-one representan momentos especialmente críticos en partidos cerrados. Un jugador que recibe falta mientras anota puede convertir una posesión de dos puntos en tres, o una posesión de tres puntos en cuatro. Esta posibilidad incentiva a los atacantes a buscar deliberadamente contacto durante lanzamientos, técnica conocida como drawing fouls o buscar la falta. Jugadores expertos como James Harden han perfeccionado movimientos específicamente diseñados para generar contacto durante lanzamientos, maximizando oportunidades de and-one. Los tipos de contacto que constituyen falta de tiro incluyen: golpear las manos o brazos del lanzador durante el movimiento de tiro; contacto corporal que desbalancea o desplaza al lanzador; contacto en la cabeza o cara; obstrucción del espacio de aterrizaje del lanzador (undercut rule), donde el defensor no permite espacio seguro para que el tirador caiga tras su lanzamiento; y contacto excesivo incluso si es incidental durante el bloqueo de un tiro. La regla del espacio de aterrizaje, implementada y refinada en años recientes, específicamente protege a tiradores durante su fase de descenso tras lanzamientos. Si un defensor invade el espacio donde el tirador va a aterrizar, especialmente en lanzamientos de tres puntos donde los tiradores frecuentemente caen hacia adelante, se sanciona falta automática. Esta regla busca prevenir lesiones de tobillo y rodilla que ocurrían cuando tiradores caían sobre los pies de defensores que cerraban agresivamente. Históricamente, las faltas de tiro no siempre generaban tiros libres. En las primeras décadas del baloncesto, muchas faltas simplemente resultaban en posesión para el equipo afectado. La evolución hacia concesión sistemática de tiros libres por faltas de tiro reconoció que estas infracciones negaban específicamente oportunidades directas de anotar, y la compensación apropiada era conceder oportunidades equivalentes desde la línea de tiros libres. Las diferencias entre FIBA y NBA incluyen variaciones en la interpretación de continuation. La NBA permite secuencias de continuation más largas y generosas, especialmente para penetraciones espectaculares donde el jugador da múltiples pasos tras el contacto antes de completar el lanzamiento. FIBA requiere movimiento más inmediato y continuo entre contacto y lanzamiento para considerar continuation válida. Estas diferencias pueden confundir a jugadores que transitan entre sistemas competitivos.