Glosario de Baloncesto

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Jump Ball

En inglés: Jump Ball

Un jump ball, también conocido como balón al aire o salto entre dos, es una método utilizado en baloncesto para poner el balón en juego cuando hay posesión disputada, comenzar el juego, o iniciar períodos de overtime. En un jump ball, el árbitro lanza el balón verticalmente entre dos jugadores oponentes en el círculo central u otro círculo apropiado, y cada jugador intenta palmear el balón hacia un compañero de equipo cuando alcanza su punto más alto. Las reglas específicas del jump ball varían entre diferentes niveles de competición: la NBA utiliza jump balls reales en situaciones de held ball (balón sostenido simultáneamente por jugadores oponentes), mientras que las reglas FIBA y NCAA utilizan posesión alterna después del jump ball inicial, con una flecha indicando qué equipo recibe posesión en la siguiente situación de held ball. El jump ball representa uno de los aspectos más antiguos del baloncesto, datando de los días originales del deporte cuando el Dr. James Naismith estableció las reglas fundamentales en 1891. Históricamente, el baloncesto utilizaba jump balls mucho más frecuentemente, con el árbitro administrando un jump ball después de cada canasta convertida en las primeras décadas del deporte. Esta regla fue cambiada en 1937-38 para el baloncesto universitario, permitiendo al equipo que recibió canasta sacar de fondo, acelerando dramáticamente el pace del juego. Sin embargo, el jump ball al inicio del juego y en situaciones de held ball permanece. La mecánica del jump ball tiene aspectos técnicos específicos. Los dos jumpers deben pararse en lados opuestos del círculo con un pie cerca de la línea central del círculo pero sin tocarla. Los otros jugadores deben permanecer fuera del círculo hasta que el balón sea palmeado. Los jumpers no pueden agarrar el balón, solo palmearlo; agarrar el balón resulta en violación. El balón debe alcanzar su punto más alto antes de ser tocado por cualquier jumper; tocar el balón en su trayectoria ascendente es violación. Los jumpers pueden palmear el balón dos veces si no logran control en el primer intento, pero la mayoría de las reglas no permiten que el jumper capture el balón directamente. La técnica de jump ball para el jumper enfatiza timing, alcance vertical máximo, y dirección del palmeo. Los mejores jumpers no simplemente saltan alto; time su salto perfectamente para alcanzar el punto máximo del salto justo cuando el balón está en su apex. El palmeo debe ser dirigido y controlado, típicamente hacia un compañero de equipo específico que está posicionado ventajosamente. En términos de altura y alcance vertical, los centros tradicionalmente ganan la mayoría de los jump balls debido a su ventaja de tamaño. Sin embargo, jugadores más bajos con atletismo excepcional pueden competir efectivamente mediante superior timing y explosividad. La estrategia de jump ball a nivel de equipo es más compleja de lo que parece superficialmente. El equipo debe decidir cuál de sus jugadores participará en el jump ball, balance ventaja de altura contra otras consideraciones tácticas. Los tres jugadores alrededor del círculo deben posicionarse estratégicamente, típicamente con dos jugadores del equipo que espera ganar el jump ball posicionados donde su jumper probablemente palmee el balón, y un jugador posicionado defensivamente. Los equipos frecuentemente utilizan formaciones específicas, como diamond o triangle formations, diseñadas para maximizar control después del palmeo. En la NBA, donde se utilizan jump balls reales para situaciones de held ball durante el juego, ganar estos jump balls puede proporcionar ventajas de posesión cruciales. Los datos muestran que equipos con centers de altura superior ganan aproximadamente 60-70% de los jump balls cuando su center es significativamente más alto. Esto puede representar 2-3 posesiones adicionales por juego. En situaciones de late game donde cada posesión es crítica, un jump ball puede literalmente decidir el resultado. Históricamente, algunos jugadores han sido famosos por su dominio en situaciones de jump ball. Wilt Chamberlain, midiendo 2.16 metros con alcance extraordinario, raramente perdía un jump ball. Kareem Abdul-Jabbar similarmente dominaba. En la era moderna, jugadores como Dwight Howard, Rudy Gobert y Kristaps Porziņģis tienen ventajas masivas en situaciones de jump ball debido a su combinación de altura y atletismo. Sin embargo, hay instancias memorables de jugadores más bajos ganando jump balls importantes, demostrando que timing y technique pueden superar desventaja de tamaño. En reglas FIBA y NCAA, el sistema de posesión alterna después del jump ball inicial ha cambiado la dinámica. El jump ball inicial al comienzo del juego determina qué equipo recibe la primera posesión, y la flecha alterna después de cada situación de held ball. Esto elimina la ventaja de tener un jumper superior para todas las situaciones de held ball excepto la inicial. Algunos críticos argumentan que esto reduce el reward por tener jugadores más altos y atléticos, mientras que proponentes argumentan que crea fairness y reduce interrupciones en el flujo del juego. La NBA mantiene jump balls reales parcialmente porque los aficionados disfrutan el spectacle y el elemento competitivo. Las situaciones de held ball que conducen a jump balls típicamente ocurren cuando dos jugadores tienen manos firmemente en el balón simultáneamente y ninguno puede obtener posesión completa. Los árbitros también pueden llamar jump ball en situaciones donde no pueden determinar definitivamente qué equipo tocó el balón último antes de salir fuera de límites, aunque esta aplicación es rara y frecuentemente controversial. Los entrenadores ocasionalmente diseñan plays específicamente para crear situaciones de held ball cuando tienen ventaja de jump ball significativa o cuando la flecha de posesión alterna está en su favor. Estadísticamente, el impacto de los jump balls en resultados de juego es relativamente menor en el aggregate debido a su relativa infrecuencia. Un equipo típicamente participa en 1-3 situaciones de jump ball por juego en la NBA. Sin embargo, en contextos específicos, especialmente late game situations en juegos cerrados, un single jump ball puede ser decisivo.