Glosario de Baloncesto

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Floppy Action

En inglés: Floppy Action

La Floppy Action es una jugada ofensiva específica y ampliamente utilizada en el baloncesto moderno, donde un jugador (típicamente un tirador elite) inicia desde debajo del canasto y corre hacia el perímetro utilizando simultáneamente dos pantallas (screens) establecidas por jugadores grandes en ambos codos de la zona de tiros libres, creando opciones de cortar hacia cualquier lado de la cancha mientras los screeners ejecutan acciones secundarias. El nombre "Floppy" proviene del concepto de que el cortador puede "floppear" o moverse hacia cualquier dirección, como un pez fuera del agua, proporcionando imprevisibilidad que dificulta la defensa. La estructura fundamental de la Floppy Action comienza con una formación específica. Dos jugadores grandes se posicionan en los codos (elbows) de la zona de tiros libres, sirviendo como screeners. Un tirador se posiciona inicialmente cerca del canasto, típicamente en el área del dunker spot o debajo del aro. Los otros dos jugadores (frecuentemente guards) se posicionan en el perímetro, con uno sosteniendo el balón arriba de la llave y otro espaciando en un ala o esquina. Esta formación establece la geometría necesaria para las opciones múltiples que hacen Floppy tan efectiva. La ejecución básica involucra al tirador corriendo desde debajo del canasto hacia el perímetro, pasando entre los dos screeners en los codos que establecen pantallas simultáneas. El cortador puede elegir usar la pantalla izquierda o derecha, emergiendo en el ala correspondiente para recibir un pase y potencialmente tirar. Esta decisión se basa en lectura defensiva instantánea: el cortador elige el lado donde su defensor está más obstaculizado o donde hay mejor oportunidad de tiro abierto. Los principios tácticos de Floppy explotan múltiples dilemas defensivos simultáneos. Los defensores deben rastrear un cortador que puede emerger en cualquier lado, complicando anticipación. Los screeners en ambos codos crean obstáculos que dificultan perseguir al cortador sin contacto físico. Después de establecer pantallas, los screeners tienen múltiples opciones secundarias (roll al aro, pop al perímetro, slip screens), creando dilemas adicionales para sus defensores. La defensa debe coordinar coberturas en múltiples áreas simultáneamente, aumentando probabilidad de breakdowns de comunicación. Las opciones primarias para el cortador incluyen varias lecturas. El "curl to wing" involucra al cortador usando una pantalla y curlando hacia el ala para recibir y tirar, apropiado cuando el defensor está persiguiendo por detrás. El "straight cut" significa que el cortador sale directamente al perímetro sin curling, efectivo cuando el defensor está anticipando el curl. El "reject both" involucra al cortador fingiendo usar las pantallas pero cortando directamente hacia el aro en medio, explotando defensores sobrecomprometidos a los lados. El "change direction" permite al cortador iniciar hacia un lado pero cambiar al otro si reconoce mejor oportunidad. Las opciones secundarias para los screeners añaden complejidad crucial. Después de establecer pantallas, los screeners pueden "roll to the basket" si sus defensores ayudan al cortador, creando oportunidades de bandeja o lob. Pueden "pop to perimeter" si son tiradores, extendiendo la defensa. Pueden "slip early" si anticipan que sus defensores mostrarán ayuda, cortando al aro antes de que el cortador llegue. Pueden "re-screen" para el cortador u otros jugadores, iniciando acciones secundarias. Estas opciones múltiples significan que incluso si la opción primaria (tiro del cortador) no está disponible, múltiples opciones secundarias existen. Las habilidades requeridas para ejecutar Floppy Action efectivamente varían según roles. El cortador necesita velocidad para separarse de defensores en espacio corto, timing para iniciar el corte en el momento óptimo cuando las pantallas están establecidas, lectura defensiva para elegir el lado correcto basado en posicionamiento del defensor, capacidad de tirar rápidamente después de recibir (frecuentemente en movimiento o con defensor recuperando), y decisión para reconocer cuándo la opción primaria no está disponible y encontrar secundarias. Los screeners necesitan timing para establecer pantallas simultáneamente cuando el cortador llega, solidez para crear obstáculos legales sin moving screens, lectura defensiva para identificar cuándo roll, pop o slip, y versatilidad ofensiva para ser amenazas después de screenear. Históricamente, la Floppy Action ha sido utilizada durante décadas, pero ganó prominencia particular en los años 2000s y 2010s. Los Phoenix Suns bajo Mike D'Antoni ejecutaban variaciones de Floppy para tiradores como Raja Bell y Leandro Barbosa, creando tiros abiertos en su ofensiva de ritmo rápido. Los San Antonio Spurs bajo Gregg Popovich han utilizado Floppy extensivamente, particularmente para liberar a tiradores como Manu Ginóbili, Danny Green, y Patty Mills. Los Golden State Warriors de 2014-2019 ejecutaron Floppy Action regularmente para Stephen Curry y Klay Thompson. Las variaciones de Warriors frecuentemente incluían acciones secundarias complejas, con Draymond Green y otros screeners ejecutando rolls, slips, y facilitación después de establecer las pantallas iniciales. La amenaza de Curry o Thompson emergiendo para tiros de tres puntos forzaba defensas a comprometerse intensamente, creando oportunidades para screeners cortando al aro. Los Boston Celtics en épocas recientes ejecutan Floppy para tiradores como Jayson Tatum y Jaylen Brown, con Al Horford y otros bigs estableciendo pantallas en los codos. Los Miami Heat utilizan Floppy para Duncan Robinson y Tyler Herro, liberando a estos tiradores elite para tiros de perímetro. Los Utah Jazz han incorporado Floppy en su playbook para Donovan Mitchell y tiradores como Joe Ingles (en el pasado) y otros. El concepto de "Floppy into secondary action" es común en ofensivas sofisticadas. Si la opción primaria de Floppy no está disponible, el balón puede reversarse al lado débil donde los screeners han establecido nuevas formaciones (como Horns o pick and roll), fluyendo seamlessly de una acción a otra sin pausas que permitan a la defensa recuperar y establecerse. Las variaciones de Floppy incluyen "Floppy with stagger", donde después de que el cortador emerge, screeners adicionales establecen stagger screens para crear opciones terciarias. "Floppy into Spain", donde después de que un screener establece una pantalla en Floppy, un tercer jugador establece back screen en el defensor del screener, liberándolo para roll. "Floppy pin down", donde en lugar de pantallas en los codos, las pantallas son más bajas y más directas hacia las alas. Las ventajas de Floppy Action incluyen que crea múltiples opciones desde una formación simple, dificulta scouting y preparación defensiva debido a la variedad de outcomes posibles, libera tiradores elite mediante pantallas dobles, mantiene screeners activos con opciones secundarias, y puede ejecutarse rápidamente en transición o contra defensas establecidas. Las desventajas incluyen que requiere screeners disciplinados dispuestos a establecer pantallas sólidas, es vulnerable a switches defensivos con equipos versátiles que pueden cambiar múltiples marcas, puede resultar en moving screens si screeners no están establecidos apropiadamente, y depende de que el cortador sea amenaza suficiente de tiro para justificar la atención defensiva. Defensivamente, contener Floppy Action requiere comunicación excepcional y preparación específica. Las estrategias incluyen "switch both screens", donde defensores cambian en ambas pantallas, simplificando cobertura pero potencialmente creando desajustes de tamaño. "Chase over the top" demanda que el defensor del cortador persiga agresivamente alrededor de ambas pantallas, requiriendo esfuerzo físico y velocidad excepcionales. "Go under" permite al defensor pasar por debajo de las pantallas, aceptando potencialmente un tiro abierto para prevenir drives. "Trap" envía ayuda agresiva al cortador cuando emerge, forzando pases pero dejando screeners potencialmente abiertos. "Help and recover" involucra a defensores de screeners mostrando ayuda temporal al cortador, permitiendo al defensor original recuperar. La comunicación verbal es absolutamente crítica. Los equipos deben gritar "Floppy!" cuando reconocen la formación, identificar qué lado el cortador está usando, y coordinar coberturas de screeners que pueden roll, pop o slip. Estadísticamente, Floppy Action bien ejecutada para tiradores elite genera eficiencia extraordinaria. Según datos de Synergy Sports, los tiros generados por Floppy Action para shooters de 38%+ desde tres puntos se convierten aproximadamente a 39-44%, produciendo valores esperados de 1.17-1.32 puntos por posesión. Cuando se incluyen las acciones secundarias de screeners (rolls, pops, slips), el valor total de posesiones iniciadas con Floppy puede superar 1.15 puntos por posesión para equipos que la ejecutan con maestría, validando su popularidad en el baloncesto moderno.