Glosario de Baloncesto

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Pantalla

En inglés: Screen

La pantalla, también conocida como pick o screen, es una acción ofensiva fundamental en baloncesto donde un jugador usa su cuerpo para bloquear o impedir el camino de un defensor, creando separación para un compañero de equipo. Esta técnica representa una de las acciones más versátiles y estratégicamente ricas en el deporte, formando la base de innumerables sistemas ofensivos desde basketball de escuela secundaria hasta el nivel profesional más alto. Las pantallas pueden establecerse en cualquier parte de la cancha, en ball o away from ball, y cuando se ejecutan correctamente con timing y técnica apropiados, crean ventajas ofensivas que incluso las mejores defensas luchan para contener. La técnica fundamental de establecer una pantalla legal requiere que el screener llegue a una posición estacionaria antes del contacto con el defensor. Según las reglas de NBA y FIBA, el screener debe dar al defensor tiempo y distancia razonable para evitar la pantalla si está establecida fuera de la visión del defensor (aproximadamente un paso o 3 pies), pero puede establecer la pantalla más cerca si está en el campo de visión del defensor. Una vez en posición, el screener debe mantener una postura estática: pies plantados firmemente con base ancha para absorber contacto, manos típicamente cruzadas sobre el pecho o área de cintura para evitar fouls de manos extendidas, y torso erguido. Cualquier movimiento lateral, extensión de extremidades, o inclinación en el defensor resulta en illegal screen foul. El pick-and-roll representa la aplicación más icónica de la pantalla en baloncesto moderno. En esta acción, un jugador establece pantalla para el ball-handler, entonces 'rolls' hacia la canasta buscando oportunidad de anotar. Esta simple acción de dos hombres ha dominado ofensivas de NBA durante décadas porque crea múltiples dilemas para la defensa. La dupla Stockton-to-Malone de Utah Jazz perfeccionó el pick-and-roll durante los años 80 y 90, con John Stockton usando pantallas de Karl Malone para crear shots para ambos. Malone establecía pantallas graníticas que liberaban a Stockton para penetraciones o tiros, y cuando defensores ayudaban, Stockton ejecutaba bounce passes perfectos a Malone rolling al aro. En la era moderna, el pick-and-roll ha evolucionado dramáticamente. En lugar de solo rolling, el screener frecuentemente ejecuta 'pick-and-pop', quedándose en el perímetro para un tiro abierto de tres puntos después de establecer la pantalla. Jugadores como Dirk Nowitzki, Chris Bosh, y más recientemente Brook Lopez, transformaron la posición de big man con su capacidad de espaciar el piso después de screening. Esta versatilidad hace el pick-and-roll aún más difícil de defender porque la defensa debe respetar tanto el roll al aro como el pop al perímetro. Steve Nash y Amar'e Stoudemire ejecutaron uno de los pick-and-rolls más prolíficos en historia de NBA con los Phoenix Suns en mediados de los 2000s. El court vision de Nash combinado con el explosivo vertical pop de Stoudemire creaba canastas casi a voluntad. Nash tenía timing perfecto, esperando hasta que la pantalla de Stoudemire creaba la separación exacta necesaria, entonces atacando el gap mientras leía la defensa completa para decidir entre su propio shot, pase al rolling Stoudemire, o kick-out a tiradores en el perímetro. Off-ball screens son igualmente importantes en ofensivas sofisticadas. Estas pantallas se establecen lejos del balón para liberar a tiradores, crear oportunidades de corte, o reorganizar el spacing ofensivo. Los Golden State Warriors bajo Steve Kerr utilizan off-ball screening extensivamente, con Stephen Curry y Klay Thompson constantemente corriendo alrededor de múltiples pantallas para liberarse para tiros. El screening de Draymond Green, Andrew Bogut, y posteriormente Kevin Durant creó el espacio necesario para que los Splash Brothers lanzaran tiros históricos de volumen y eficiencia. El timing de la pantalla es absolutamente crítico para su efectividad. El screener debe llegar y establecerse justo cuando el ball-handler está preparado para usarlo. Demasiado temprano y el defensor puede navegarlo fácilmente; demasiado tarde y resulta en moving screen. El ball-handler debe 'set up' la pantalla, frecuentemente usando cambio de velocidad o dirección para guiar a su defensor directamente a la pantalla. Esta sincronización requiere práctica extensa y chemistry entre los jugadores. Defender pantallas es uno de los aspectos más desafiantes de basketball defensivo moderno. Las estrategias incluyen: 'going over' la pantalla (el defensor del ball-handler lucha sobre la pantalla para mantenerse con su asignación), 'going under' (el defensor pasa por debajo de la pantalla, concediendo espacio pero manteniendo contención), 'switching' (los dos defensores intercambian asignaciones), 'hedging' (el defensor del screener temporalmente ayuda contra el ball-handler antes de recuperar), y 'trapping' (ambos defensores double-team al ball-handler). Cada approach tiene ventajas y vulnerabilidades que ofensivas sofisticadas explotan. Los Boston Celtics campeones de 2008 popularizaron switching defensivo agresivo contra pantallas, utilizando la versatilidad de jugadores como Kevin Garnett, Paul Pierce, y Rajon Rondo para cambiar asignaciones fluidamente. Esta estrategia ha sido refinada por equipos modernos como los Warriors y Rockets, quienes switch virtualmente todo, requiriendo rosters llenos de defensores versátiles. Back screens, donde la pantalla se establece detrás del defensor para liberar cortes hacia la canasta, son armas tácticas poderosas. Flare screens guían a offensive players hacia el perímetro para tiros abiertos. Pin-down screens en el poste bajo crean oportunidades para jugadores cortando hacia arriba. Cross screens entre post players generan sellos profundos para entry passes. Esta variedad hace del screening un lenguaje táctico completo. La comunicación es esencial en ambos lados de screen actions. Ofensivamente, el screener puede llamar 'screen coming' o usar señales de mano para informar al compañero. Defensivamente, el defender being screened debe comunicar 'screen left!' o 'screen right!' y los defensores deben coordinar su coverage strategy verbalmente. Estadísticamente, las pantallas son difíciles de medir directamente, pero su impacto es capturado en screen assists (cuando una pantalla directamente lleva a una canasta) y efficiency de pick-and-roll plays. Synergy Sports tracking data muestra que pick-and-roll ball-handler y roll man actions combinadas representan aproximadamente 30-40% de posesiones ofensivas en NBA, destacando la centralidad de screening en ofensivas modernas. En conclusión, la pantalla es herramienta ofensiva fundamental que crea ventajas a través de timing, posicionamiento, y coordinación, formando la base de sistemas ofensivos sofisticados y requiriendo habilidad técnica tanto para ejecutar ofensivamente como defender efectivamente.