Glosario de Baloncesto

← Volver a Todos los Términos

Illegal Screen

En inglés: Illegal Screen

Un illegal screen, o bloqueo ilegal, es una violación en baloncesto que ocurre cuando un jugador ofensivo establece un screen sin adherirse a las reglas que gobiernan el screening legal. El screening es un fundamento ofensivo esencial donde un jugador se posiciona estacionario para bloquear o impedir el movimiento de un defensor, creando espacio y oportunidades para un compañero de equipo. Sin embargo, el screen debe ser establecido dentro de parámetros legales específicos; violar estas reglas resulta en un illegal screen siendo llamado, clasificado como falta ofensiva que resulta en turnover y posesión para el equipo defensivo. Las reglas que gobiernan screens legales son específicas pero incluyen elementos de judgment: el screener debe establecer posición estacionaria antes del contacto, con ambos pies plantados y el cuerpo inmóvil; el screener debe dar espacio razonable si está estableciendo el screen fuera del campo visual del defensor (típicamente interpretado como al menos un paso, aproximadamente un metro); el screener no puede extender caderas, hombros, rodillas, o brazos para ampliar el espacio del screen o crear contacto adicional; y el screener no puede moverse lateralmente o hacia el defensor después de establecer posición inicial. Violar cualquiera de estos principios constituye illegal screen. Los tipos más comunes de illegal screen incluyen el moving screen, donde el screener continúa moviéndose o se reposiciona después del contacto inicial; el extended hip o knee screen, donde el screener utiliza partes del cuerpo extendidas para crear contacto extra; y el blind screen sin espaciamiento apropiado, donde el screener se establece inmediatamente detrás o al lado de un defensor sin dar el paso requerido de espacio. Históricamente, la aplicación de reglas de illegal screen ha variado significativamente a través de diferentes eras y niveles de competición. En décadas anteriores, el baloncesto permitía contacto más físico generalmente, y los screens eran frecuentemente más agresivos sin ser llamados como fouls. Los Boston Celtics de la era de Bill Russell y posteriormente Larry Bird utilizaban screens brutalmente físicos como parte integral de su ofensiva, con jugadores como Kevin McHale y Robert Parish estableciendo picks que serían probablemente llamados como illegal screens bajo aplicación moderna más estricta. Los Utah Jazz de los años 90 con John Stockton y Karl Malone perfeccionaron el pick and roll con screens que frecuentemente bordeaban la legalidad, con Malone usando su físico de 2.06 metros y 118 kilogramos para establecer picks devastadores que algunos defensores y entrenadores argumentaban eran frecuentemente moving screens. En la era moderna, la aplicación de illegal screens se ha vuelto algo más estricta pero permanece inconsistente, una fuente constante de frustración para entrenadores y jugadores. Los Golden State Warriors durante su dinastía fueron frecuentemente acusados por oponentes de establecer moving screens que no eran llamados consistentemente, con Draymond Green y Andrew Bogut particular mente mencionados. Los críticos argumentaban que estos screens no llamados eran fundamentales para crear el espacio masivo que permitía a Stephen Curry y Klay Thompson obtener tiros abiertos. Los Warriors respondían que estaban simplemente ejecutando screens agresivos pero legales, y que la aplicación inconsistente era el problema real, no su técnica. Las aplicaciones tácticas del screening, bordeando los límites de legalidad, son parte integral del baloncesto ofensivo moderno. Los mejores screeners aprenden exactamente cuánto pueden salirse con la suya, estableciendo screens lo más físicos posibles sin cruzar la línea hacia obvious illegal screens. Jugadores como Steven Adams, Nikola Jokic, y Rudy Gobert son maestros de la técnica de screening, utilizando su masa corporal y timing para establecer picks devastadores que son técnicamente legales pero increíblemente efectivos en impedir defensores. La clave está en establecer posición temprano, mantener verticalidad, y usar el core body en lugar de partes extendidas para crear el screen. Los screeners también aprenden a vender el screen como legal, mantener manos cerca del cuerpo y postura vertical, haciendo más difícil para oficiales llamar illegal screen incluso si hay ligero movimiento. Desde la perspectiva de los defensores que navegan screens, reconocer y comunicar illegal screens es importante. Los defensores son coached para vocalize cuando sienten que han sido víctimas de illegal screen, llamando la atención de oficiales hacia la violación. Frases como moving screen o That's illegal son comunes. Los entrenadores también lobbying consistentemente con oficiales sobre illegal screens del oponente, intentando plantar seeds que podrían resultar en calls más favorable en posesiones subsecuentes. Esta es parte de la gamesmanship psicológica que ocurre entre entrenadores y oficiales durante los juegos. La instrucción y desarrollo de jugadores alrededor del screening legal es crítica. Los jugadores jóvenes deben aprender la mecánica apropiada de establecer screens que son tanto efectivos como legales. Los fundamentos incluyen comunicación vocal o señales a mano indicando que se está estableciendo un screen, posicionamiento corporal apropiado con pies al ancho de hombros y rodillas ligeramente flexionadas, establecer posición temprano y mantenerse completamente estacionario, mantener manos cerca del cuerpo o cruzadas en el pecho, y absorber contacto sin extender ninguna parte del cuerpo hacia el defensor. Estas técnicas cuando son ejecutadas consistentemente resultan en screens legales que raramente son llamados como fouls pero que todavía son altamente efectivos. Estadísticamente, las illegal screen calls son relativamente infrecuentes comparadas con otros tipos de fouls, típicamente representando solo 1-2% de todas las fouls llamadas en juegos NBA. Esta baja tasa no necesariamente indica que pocas illegal screens ocurren; más probablemente refleja que los oficiales tienen difficulty identificando y llamando todas las violaciones dado el pace rápido del juego y la frecuencia de screens.